Наш сюжет не стоит на месте, за осень мы сыграли 3 полноценных сюжетных акта и 6 антрактов. Благодаря нашим игрокам и принятым ими решениями произошли события, повлиявшие на весь мир. О них вы можете почитать в теме сюжетных новостей.
Но мы не любим откладывать игры в долгий ящик, поэтому уже сейчас открыли запись в следующий акт.
II.I Тайны Опасность легла над Светолесьем. Сперва убили Верховного мага и уничтожили магические лаборатории. Затем, во время визита послов, был отравлен мэтр Илван, ворвавшийся на пир дабы поделиться тайным знанием. Хуже всего — отравлен ядом, разработанным в Академии магии ближайших союзников. Долгие дни маги бились над расшифровкой его слов и пергамента, обнаруженного светлым княжичем, и она их удивила. Маги Академии пришли к одному выводу: на нем символика не Империи и не Светолесья, а гибрид кровавых символов, используемых темными магами в ритуалах. Вели они в Долину Ветров, что за защитным контуром Крессалита. Многие знали: там есть древний дуб, былины о котором гласили, что он уходит своими корнями к центру земли, да питается от самого ее огня. Ничего не росло вокруг того дуба, а в древние времена на нем вешали нарушителей закона. Излюбленным местом он был для ритуалистов различных, говорили сила в нем велика и питает не хуже кондуита.
| II.II Забытые боги После окончания войны недолго Фельдгрим знал покой. Вскоре вновь произошли изменения. И пошло о горах Серебряного Хребта множество легенд, что и теперь передаются от отца к сыну. Не одно поколение йортуннцев избегает их, предпочитая охотиться и собирать травы с ягодами в других местах. Здешние животные словно подверглись воздействию: каждый год они становились крупнее и агрессивнее, выходили из своего леса, кидались на жителей ближайших деревень. Травы с ягодами тоже отличались: листва и при свете дня была темной, ягоды яркие и пахучие, а кора выглядела так, словно ее руками раздирали изнутри. Но в последние недели все и вовсе стало странным. Жители говорили, как наравне со стаями животных видели… трупы. Местные прозвали этот участок «мертвым предгорьем», опасаясь приближаться к нему. Разыскиваются: Йортунн
|
II.III В поиске света Участок земли вокруг Башни Некромантов претерпел изменения в следствии Падения Драконов. Вся земля стала затянута тьмой. Через несколько месяцев после страшных событий пепел бойни осел, увеличивая радиус исследования и позволяя немногочисленным выжившим наконец-то покинуть свое убежище и окинуть глазами результат их усилий. Но не только некромантов тянуло в неизведанные земли. Сестры заката, призванные соблюдать порядок меж живыми и мертвыми тоже отправились туда, чтобы уничтожить тварей, выходящих из земель. Две группы вошли с разных сторон. Повсюду их окружают опасности: от растений, ставших ядовитыми, до Эхо, что норовит принять неожиданные формы. Черные выжженные земли усеяны трупами имперских солдат, и… чем-то еще, скрывающимся в тени. Разыскиваются: Некроманты Сестры заката
| II.IV Скрижали Из под песков поднялся зловещий Ум-Кан’Тарат. На границе с Калимаром вырос полевой лагерь, куда отправились все, кто может помочь с новыми угрозами. Там же нашел свое место одержимый проводник Каэл — единственный человек, способный уловить планы бессмертного короля, пусть слова его порой и походили на бред. Вместе с тревожными вестями в полевом лагере появляется и нить, за которую можно ухватиться. Проваливаясь между явью и забытьем, Каэл заговорил о четырех скрижалях — ключах к тайне бессмертия, без которых короля не остановить. Их следы теряются в легендах, но уже сейчас по Калимару ползут слухи о подземном оазисе, скрытом в бесконечном вихре, и об острове, рядом с которым исчезают корабли.
|
Присоединяйтесь к нам! Станьте частью игры, где каждое ваше решение действительно влияет на мир.